Учитель інформатики з Києва разом з учнями створив гру про війну Ukrainians: Our battle. Реліз незабаром, а поки розробники збирають бажаючих пограти на сторінці гри у Steam

Вчитель інформатики столичного ліцею № 53, розробник ігор та освітніх програм Сергій Храмов створив гру Ukrainians: Our battle. Її релізу очікують вже понад 2 000 гравців.  Розповідаємо деталі проєкту.

Учитель інформатики з Києва разом з учнями створив гру про війну Ukrainians: Our battle. Реліз незабаром, а поки розробники збирають бажаючих пограти на сторінці гри у Steam

Вчитель інформатики столичного ліцею № 53, розробник ігор та освітніх програм Сергій Храмов створив гру Ukrainians: Our battle. Її релізу очікують вже понад 2 000 гравців.  Розповідаємо деталі проєкту.

Ідея — від війни

Ідея гри прийшла до Сергія ще на початку повномасштабного вторгнення в березні 2022 року, коли він перебував в окупації на Київщині, за яку йшли активні бої. «Перші концепції виникли там, але лише в голові. Без наявності світла, зв’язку, заряду батареї чи хоч якоїсь можливості скористатися „плодами технічного прогресу“ інших варіантів просто не було», — розповідає педагог.

Сергій Храмов

На фоні постійних вибухів, пожеж навколо та ілюзії безвиході, щоб не зійти з розуму Сергій проєктував майбутній проєкт подумки. «Не дивно, що проєктуються саме образи, пов’язані з війною, які переплітаються в ідеях створення гри, яка б стала певного роду енциклопедією подій», — пояснює він.

Власне розробка

Після вдалої спроби покинути прифронтові території, у відносно безпечному місці Сергієві вдалось розпочати роботу над грою вже програмно. «Для цього я підтягнув свою команду в складі Дмитра Погребного та Устенка Іллі, з якими плідно працював над минулими релізами, зокрема Power Brain Trainer та основним на той момент проєктом Powerful Courses», — каже він.

Вже за два тижні команда мала прототип: декілька текстових історій, де на кожному етапі користувач повинен обрати дію серед запропонованих 2-4 варіантів. «В залежності від вибору сюжет розгалужувався. В кожному рівні було по декілька різних фіналів і задачі гравця полягала в пошуку всіх», — розповідає Храмов.

Візуальна нестача та школярі у поміч

Сергій стверджує, що разом із хлопцями-однодумцями став одними з перших, хто готував ігровий проєкт безпосередньо на тему війни в Україні. «Але тестування на локальній групі людей вказало на проблему: до кожної сцени необхідно мати візуалізацію. На той момент в нас в команді не було художників чи 3D-дизайнерів, щоб створювати круті сцени, які б доповнювали текстову частину історій. А без цього виходити в реліз було б поганою ідеєю. Таким чином проєкт було задумано відкласти», — каже Храмов, який зізнається, що не плекав надій про продовження роботи над грою.

Учень Нікіта Зеленков представляє свою 3D сцену «Вихід з метро Звіринецька» для гри

«Тоді ми й не думали, що розробка гри отримає своє друге дихання. По мірі тестування та вдосконалення системи Powerful Courses я опинився на посаді вчителя гуртка з програмування та 3D моделювання, щоб змогти дослідити освітні проблеми для покращення своїх цифрових рішень із середини. В ліцеї, де я викладав, знайшлись дуже перспективні учні, які після вивчення основ моделювання в Blender самостійно занурились в більш детальне вивчення, дійшовши ледь не до професійного рівня», — каже він.

Сцена «Знищена школа» авторства учня Максима Каншіна

Так, учні Нікіта Зеленков та Максим Каншін стали найкращими з усіх груп ліцею, переконаний педагого. «Я помітив, що їхні сцени часто пов’язані з військовою тематикою. Розпитавши про їхні особисті причини фокусування на військовій техніці та подібного роду моделях, я зрозумів — відкрилась нова можливість для поновлення розробки „Ukrainians: Our battle“. Тепер текстові історії будуть гармонійно поєднуватись з візуальною складовою. А головне — учні самі проявили бажання доєднатись до проєкту, як тільки дослухали історію появи його першої версії», — каже Сергій.

Сцена «Шкільне укриття» від Максима Каншіна

Сторінка в Steam та 2 000 бажаючих

Зараз сторінка гри вже опублікована на Steam та має приблизно 2 000 людей в списках бажань, розповів dev.ua Храмов. «Поки це не велика кількість. Для того, щоб відбувся реліз, обов’язковою вимогою буде не лише дороблена до завершення збірка, але й наявність не менш, ніж 20 000 бажаючих», — каже розробник. Він переконаний: ця гра повинна стати популярною як одна з найбільших на сьогоднішній день ігор, що присвячені саме повномасштабному вторгненню та частково історії Україн

Гроші та плани

Половину від чистого прибутку, каже Сергій, як тільки проєкт комерціалізується, буде спрямовано на благодійність. «Зокрема це допомога Збройним Силам України та постраждалим від війни громадянам. Залежно від масштабу та актуальної ситуації в країні, ми залишаємо за собою право обирати напрямки розподілу благодійної частини коштів. Наприклад, якщо на момент, коли все ж вийде досягнути релізу, війна вже завершиться, то буде сенс спрямувати допомогу цивільному населенню», — пояснює він.

Храмов каже: до кінця літа варто очікувати вихід Demo версії гри, після якої незабаром буде і сам реліз. А зараз можна додати гру до свого списку бажань та очікувати випуску за лінком.

Вчитель переконує: уже зараз ця гра стала не просто черговим майбутнім релізом, а мотиваційним рушієм для його учнів, що надихнулись та невідкладно почали створювати свої власні проєкти, які є просто фантастичними як для шкільного рівня. «Це однозначно вже перемога і перший крок до майбутнього успішного релізу», — резюмує він.