«Ми набили стільки ґуль у процесі, що якби починали зараз — зробили б усе в рази ефективніше». Розробники української Rage of Mechs розповіли про помилки на релізі гри

Команда українських розробників покрокової мультиплеєрної гри Rage of Mech розповіла, який досвід отримали від невдалого запуску свого проєкту в Steam. Вони дослухалися до фідбеку гравців і працюють над оновленням.

«Ми набили стільки ґуль у процесі, що якби починали зараз — зробили б усе в рази ефективніше». Розробники української Rage of Mechs розповіли про помилки на релізі гри

Команда українських розробників покрокової мультиплеєрної гри Rage of Mech розповіла, який досвід отримали від невдалого запуску свого проєкту в Steam. Вони дослухалися до фідбеку гравців і працюють над оновленням.

«Це наш перший геймдев-проєкт як компанії CPCS. Ми зараз на дуже важливому етапі розвитку й хочемо почути фідбек. Тож не соромтеся — ми ті ще фанати чесних коментарів, навіть якщо вони „болючі“», — говорять розробники.

Rage of Mechs — це мультиплеєрна покрокова стратегія, дія якої відбувається у постапокаліптичному світі. В ній гравці збирають команду роботів-мехів та змагаються у битвах проти інших гравців. Проєкт вийшов у січні минулого року в рамках раннього доступу Steam і з того часу отримав лише 6 відгуків. 

«Колись, у не надто далекій галактиці, нас було троє. Працювали над грою у вільний час після основної роботи. Перша ідея — мультиплеєрні кораблики. Ми їх зробили, але швидко зрозуміли: час міняти курс і додати трохи сталі, гвинтів та величезних гармат. Так з’явилися наші перші мехи», — розповідають в CPCS про початок розробки Rage of Mechs.

Вони зазначили, що починали з мінімального функціоналу, але потім компанія виділила більше ресурсів — і проєкт виріс у серйозний внутрішній продукт. Згодом до розробки долучилися досвідченні 3D-художники, з’явилися нові карти, система матчмейкінгу та штучний інтелект.

«Але ставка лише на мультиплеєр не виправдала себе. Гравцям хотілося більше історій, атмосфери, сторітелінгу, внутрішнього розвитку персонажів. Поки що у нас не було гілок прогресії чи прокачки пілотів, тож довелося зупинитися й подумати: а чи в правильний бік ми йдемо?», — говорять розробники Rage of Mechs.

Скриншот з гри Rage of Mechs

За їх словами, фідбек від користувачів Reddit «відкрив очі» на помилки проєктів.  Вони вказали на такі недоліки гри:

  • мультиплеєр 2×2 не масштабується (бо кожен чекає свій хід);
  • нуль маркетингу;
  • подача ідеї слабенька;
  • технічні вимоги зависокі;
  • немає чіткого плану виходу.

Розробники також зрозуміли, що гравцям потрібний одиничний режим, де немає потреби грати проти інших гравців.

«Ми почули: стартувати тільки з мультиплеєром — погана ідея. Тож тепер розглядаємо інші формати: соло, extraction, командний PvE. Для перевірки гіпотези хочемо запустити Daily/Weekly місії», — повідомили в CPCS.

В команді придумали й хочуть випробувати «двофазну систему» для покрокового мультиплеєру, в якій у всіх гравців спершу є одна хвилина на планування ходів, а потім всі дивляться на їх виконання. За задумом, це дозволить реалізувати бої будь-якого масштабу, «хоч 100 на 100» гравців.

Наразі розробники хочуть отримати фідбек від гравців щодо своїх оновлень й перевірити цікавість нових механік. Для цього вони роздають усім охочим ключі до Rage of Mechs у своєму Discord.