
Команда українських розробників покрокової мультиплеєрної гри Rage of Mech розповіла, який досвід отримали від невдалого запуску свого проєкту в Steam. Вони дослухалися до фідбеку гравців і працюють над оновленням.
«Це наш перший геймдев-проєкт як компанії CPCS. Ми зараз на дуже важливому етапі розвитку й хочемо почути фідбек. Тож не соромтеся — ми ті ще фанати чесних коментарів, навіть якщо вони „болючі“», — говорять розробники.
Rage of Mechs — це мультиплеєрна покрокова стратегія, дія якої відбувається у постапокаліптичному світі. В ній гравці збирають команду роботів-мехів та змагаються у битвах проти інших гравців. Проєкт вийшов у січні минулого року в рамках раннього доступу Steam і з того часу отримав лише 6 відгуків.
«Колись, у не надто далекій галактиці, нас було троє. Працювали над грою у вільний час після основної роботи. Перша ідея — мультиплеєрні кораблики. Ми їх зробили, але швидко зрозуміли: час міняти курс і додати трохи сталі, гвинтів та величезних гармат. Так з’явилися наші перші мехи», — розповідають в CPCS про початок розробки Rage of Mechs.
Вони зазначили, що починали з мінімального функціоналу, але потім компанія виділила більше ресурсів — і проєкт виріс у серйозний внутрішній продукт. Згодом до розробки долучилися досвідченні 3D-художники, з’явилися нові карти, система матчмейкінгу та штучний інтелект.
«Але ставка лише на мультиплеєр не виправдала себе. Гравцям хотілося більше історій, атмосфери, сторітелінгу, внутрішнього розвитку персонажів. Поки що у нас не було гілок прогресії чи прокачки пілотів, тож довелося зупинитися й подумати: а чи в правильний бік ми йдемо?», — говорять розробники Rage of Mechs.
За їх словами, фідбек від користувачів Reddit «відкрив очі» на помилки проєктів. Вони вказали на такі недоліки гри:
- мультиплеєр 2×2 не масштабується (бо кожен чекає свій хід);
- нуль маркетингу;
- подача ідеї слабенька;
- технічні вимоги зависокі;
- немає чіткого плану виходу.
Розробники також зрозуміли, що гравцям потрібний одиничний режим, де немає потреби грати проти інших гравців.
«Ми почули: стартувати тільки з мультиплеєром — погана ідея. Тож тепер розглядаємо інші формати: соло, extraction, командний PvE. Для перевірки гіпотези хочемо запустити Daily/Weekly місії», — повідомили в CPCS.
В команді придумали й хочуть випробувати «двофазну систему» для покрокового мультиплеєру, в якій у всіх гравців спершу є одна хвилина на планування ходів, а потім всі дивляться на їх виконання. За задумом, це дозволить реалізувати бої будь-якого масштабу, «хоч 100 на 100» гравців.
Наразі розробники хочуть отримати фідбек від гравців щодо своїх оновлень й перевірити цікавість нових механік. Для цього вони роздають усім охочим ключі до Rage of Mechs у своєму Discord.