«Кількість вішлістів для мене якась аномальна». За два дні гру «Чумаки» додали у список бажаного 2400 гравців

Український розробник Кирило Баландін, який працює над затишною грою «Чумаки», розповів про успішний анонс проєкту. Ідея гри з’явилася під впливом іншою української інді Titan Chaser.

«Кількість вішлістів для мене якась аномальна». За два дні гру «Чумаки» додали у список бажаного 2400 гравців

Український розробник Кирило Баландін, який працює над затишною грою «Чумаки», розповів про успішний анонс проєкту. Ідея гри з’явилася під впливом іншою української інді Titan Chaser.

Анонс «Чумаків» відбувся у рамках Ukrainian Games Festival 2025. Це гра про подорожі, торгівлю, фермерство та розбудову власного хутора.

«Із самого початку я шукав певного балансу між невимогливими у розробці механіками та потенційною зацікавленістю аудиторії в задумі. Не можу заперечувати, що моя ідея була згенерована під впливом гри Стаса Шостака „Titan Chaser“, вона досить часто на слуху в українського геймдев ком’юніті. Я частенько розмірковував про успіх та залученість аудиторії, потенційні складності у розробці», — розповів Баландін на форумі Gamedev DOU.

Він вирішив, що симулятор поїздок разом з такими базовими ігровими механіками, як торгівля та фермерство, дозволять легко розширювати й додавати контент, не порушуючи основні принципи задуманого ігрового циклу.

Скриншот з гри Chumaky

«Десь 2-3 місяці пішло на визначення зі стилем графіки та створення фундаменту для оптимізації використання ресурсів відеокарти. Ще десь 2 місяці на роздуми (паралельно з розробкою іншого проєкту) про те, яким я хочу бачити проєкт, брейншторми й створення документації. Впродовж 2 тижнів я активно розробляв карту та локації, це було досить весело і не мега-складно», — розповів Кирило Баландін.

Він додав, що з анонсом йому допомогли В’ячеслав Шульга, Микита Каменецький та автор гри Tailgate Дмитро Яринич.

«Кількість вішлістів для мене якась аномальна. Я очікував десь 1000 за тиждень, а зараз це майже 2400 за 48 годин, від початку фестивалю (це ще враховуючи відсутність трейлеру)», — зазначив автор «Чумаків».

За його словами, попередній проєкт Slime Clicker зібрав лише 250 вішлистів за увесь період фестивалю, хоча на той час вже мав демоверсію.

Баландін планує випустити «Чумаків» в ранній доступ Steam через 9-12 місяців, а доти активно займатиметься розробкою та маркетингом.