
Український розробник Кирило Баландін, який працює над затишною грою «Чумаки», розповів про успішний анонс проєкту. Ідея гри з’явилася під впливом іншою української інді Titan Chaser.
Анонс «Чумаків» відбувся у рамках Ukrainian Games Festival 2025. Це гра про подорожі, торгівлю, фермерство та розбудову власного хутора.
«Із самого початку я шукав певного балансу між невимогливими у розробці механіками та потенційною зацікавленістю аудиторії в задумі. Не можу заперечувати, що моя ідея була згенерована під впливом гри Стаса Шостака „Titan Chaser“, вона досить часто на слуху в українського геймдев ком’юніті. Я частенько розмірковував про успіх та залученість аудиторії, потенційні складності у розробці», — розповів Баландін на форумі Gamedev DOU.
Він вирішив, що симулятор поїздок разом з такими базовими ігровими механіками, як торгівля та фермерство, дозволять легко розширювати й додавати контент, не порушуючи основні принципи задуманого ігрового циклу.
«Десь 2-3 місяці пішло на визначення зі стилем графіки та створення фундаменту для оптимізації використання ресурсів відеокарти. Ще десь 2 місяці на роздуми (паралельно з розробкою іншого проєкту) про те, яким я хочу бачити проєкт, брейншторми й створення документації. Впродовж 2 тижнів я активно розробляв карту та локації, це було досить весело і не мега-складно», — розповів Кирило Баландін.
Він додав, що з анонсом йому допомогли В’ячеслав Шульга, Микита Каменецький та автор гри Tailgate Дмитро Яринич.
«Кількість вішлістів для мене якась аномальна. Я очікував десь 1000 за тиждень, а зараз це майже 2400 за 48 годин, від початку фестивалю (це ще враховуючи відсутність трейлеру)», — зазначив автор «Чумаків».
За його словами, попередній проєкт Slime Clicker зібрав лише 250 вішлистів за увесь період фестивалю, хоча на той час вже мав демоверсію.
Баландін планує випустити «Чумаків» в ранній доступ Steam через 9-12 місяців, а доти активно займатиметься розробкою та маркетингом.